AC大逃杀(统称dts)是个有年头的游戏了。一言以蔽之,它是一个基于php的即时动作、文本为主、多人对战类的webgame。
与其他以『大逃杀』为题材的游戏一样,dts的原型也是日本小说家高见广春的小说《Battle Royale》,以及著名导演深作欣二拍摄的同名电影。后者可能更为国内观众所熟知。
事实上,把『大逃杀』改编为游戏这个主意,也并非AC大逃杀首创。早在2003年,日本爱好者2Y就编写了忠于原著的webgame《BATTLE ROYALE ULTIMATE》。BRU这一作品一开始采用perl语言、以CGI方式运行,后来移植到php并运行至今。它是大逃杀webgame公认的鼻祖级作品。
在BRU发布后不久,台湾大学资讯工程系(CSIE)的一群网友就将BRU翻译成繁体中文并部署于服务器,形成了同样知名的《NTU CSIE BATTLE ROYALE》(简称CSIEBR)。这一作品也运行至今,不过仍运行在cgi平台上。
在2006年,大陆网友Azazil(昵称初七)基于BRU及CSIEBR,以PHP语言改写了一份简体版的BATTLE ROYALE,是为《BR大逃杀》(又名《生存游戏》,英文简称《BRA》)。这一作品曾经在国内网络上广泛传播,可以说,只要你见到“深红色界面”的简体大逃杀webgame,基本就是这一作品或者其简单改版。
2007年,大陆网友nemoma(昵称冴月麟)在某香港ACG相关论坛上看到一款名为《叶键大逃杀》的BRA改版,对其进行了少量资源层修改后,在2008年推出了一款主要捏他KEY社社作品的『团子大逃杀』。dts对KEY系作品的捏他传统即来源于此。
之后的2009年,nemoma从当时同样刚刚诞生的ACFUN那里获得了服务器和宣传的支援。部署于A站服务器、入口设在A站首页、以当时的ACG梗和A站小众文化为捏他的《ACFUN大逃杀》就此诞生。这个时候的dts处于1.x版本,与BRU、BRA相比,功能和界面上并无特殊之处,但在“二次元”一词都还未发明的那个纯真年代,吸引了一批单纯而热情的玩家加盟。dts的旅途,从这时真正开始了。
2010年,星莲船四面BOSS(昵称四面、耀西子)加入大逃杀制作团队。之后数年,四面对dts的功能和界面进行了大量改动,其中最重要的是引入了道具属性这一游戏特色,从此dts不再是对BRU、BRA的简单改版,走上了自己的创新之路。
2011年,宅向微博站电波网诞生,dts很快与之达成了合作,由电波网提供服务器部署dts。这一服务器断断续续运行至今,目前是dts代码最先进的一个服务器。
2012年,绘师黑色夺魂曲加入大逃杀制作团队,对dts界面和角色图标美化方面做出了大量的贡献。
2012年,虚子加入大逃杀制作团队;2013年,sillycross(昵称lemon)加入大逃杀制作团队,他们为dts的改进贡献了大量的精力和心血。其中,2013年虚子和水月合作推出的GE600版本、2013年lemon加入的成就系统、2014年虚子加入的怒气技能系统、2015年lemon加入的称号技能系统,都对dts游戏发展起到了深远的影响。
2013年,別忘了我加入大逃杀团队。其孜孜不倦地招揽、帮助新玩家,维护游戏秩序,组织讲师团体和游戏活动,并写出了超越一般“攻略”的游戏讲义,热情一直持续到今天,为dts玩家群体的维持和发展立下了汗马功劳。
2015年,lemon在肝了数个通宵之后,成功地肝出了基于命名空间的、支持模块化代码的dts新内核,对dts代码的标准化起到了显著的促进作用。由于部署于电波服,后世的开发者将这一版本称为『N.E.W.新电波』。在其后的一两年中,lemon和虚子不断完善NEW代码,加入了房间制、卡片系统、天梯模式等重要甚至核心等级的功能。至此,dts可以说已经和其他基于BRU、BRA的大逃杀webgame完全分道扬镳。
此外,Riatre、Martin Chloride、丸子、食物、卡若、兜兜、阮清寒、暗夜之猫、乱、飞雪、某神、水月、001、青蛙,还有其他许多开发者和玩家,都曾经帮助过dts的发展。不论你们目前是否还关注这个游戏,你们的贡献都不会被忘记。dts开发团队在此对你们致以衷心的感谢。
迄今为止,dts已经磕磕碰碰走过了8个春秋。尽管前路漫漫,但既然我们已经走了这么远,又有什么理由驻足不前呢?在此,就用威尔斯的一句话作结吧——
另外,dts是一个非营利性的项目,但dts开发人员的努力也需要得到认可。以下是部分开发人员的捐助链接,如果你觉得舒适,请用支付宝为他们点赞(笑)。
『无名机关』捐助链接:https://afdian.net/@brdts